home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / d_d / caltech / programs / msdos / readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-06-22  |  3.0 KB  |  80 lines

  1.  
  2.  
  3. MEG: Monster Encounter Generator 2.0
  4.      For use with IBM/DOS
  5.  
  6. By Jim Vassilakos  jimv@ucrmath.ucr.edu
  7.                    jimv@silver.lcs.mit.edu
  8.                    PJST17B (Prodigy)
  9.  
  10. Public Domain      July 1992
  11.  
  12.  
  13.  
  14. This program generates monster encounters for use with AD&Dv1.
  15. The general idea is that you type the name of a monster, and
  16. it responds with various randomized information, saving the
  17. DM a lot of dice-rolling.
  18.  
  19. Unlike the previous version of the program (released back in
  20. September), this version is available in an executable format
  21. so that the user does not need GW-Basic to run it. Other
  22. improvements have also been made, such as scaling down the
  23. overall output bulk as well as providing an internal mechanism
  24. for saving the output to a user-chosen text file.
  25.  
  26. All comments are welcome. If you need help getting it set-up,
  27. just send me email, and I'll help if I can.
  28.  
  29. A few special notes:
  30.  
  31. Obviously, this program is far from professional. For those of you
  32. looking for something better, I might suggest SSI's first DM's
  33. Assistant program, which I heard was decent, though it's been off
  34. the shelves and out of print for many years (no, don't ask me for a
  35. copy). Last I heard, however, SSI had an account on Compuserve which
  36. you can reach by emailing 76711.250@compuserve.com
  37.  
  38. Also (and pay attention to this), MEG and programs like it have
  39. always had, in my mind at least, one common failing. They promote
  40. roll-playing as opposed to role-playing, the former being a very
  41. easy rut to fall into. If you decide to use MEG or any of its kin,
  42. please remember, never let a monster do the work of an evil genius.
  43.  
  44.  
  45. Now here's a short discription of the files you've just untar'ed.
  46.  
  47.  
  48. meg.zip:  This is the file you want to download to your IBM.
  49.           It contains, MEG.EXE (the program in machine language,
  50.           directly executable from DOS), MEG.BAS (the GW-Basic
  51.           version of the program, so you can modify it to your
  52.           liking if you have either GW-Basic or QuickBasic),
  53.           and MONSTERS.MEG (the ascii database of MEG's
  54.           known monsters).
  55.  
  56. example:  This is an example output so you can see basically
  57.           what MEG does.
  58.  
  59. monst.ps: This is a one-page PostScript document containing a
  60.           list of all the monsters currently in MEG's monster
  61.           file (over 200 monsters, most taken from the monster
  62.           manuals and the folio). Although you can get this
  63.           same list from the program itself, I've found a
  64.           printed version to come in handy. Note that the
  65.           monster file has not been modified since the previous
  66.           version of MEG was released, though the name of this
  67.           file has changed (MEG no longer searches for mfile.a).
  68.           Also note that you can easily add your own monsters to
  69.           this file via any ascii/text editor.
  70.  
  71. README:   You just read it!
  72.  
  73.  
  74.            _   /|
  75.            \`o_O'          Jim Vassilakos
  76.              ( )     <---  jimv@ucrmath.ucr.edu
  77.               U            ucsd!ucrmath!jimv (uucp)
  78.            Aachk!
  79.  
  80.